さて最近忙しすぎて更新が届こうっていたところですが、知人のアニメーターの方に以前ツイッターで紹介したZV Parent Masterについてブログでも紹介しないのかと聞かれまして今回ブログで改めて取り上げてみようかと思いました。 この ZV Parent Master(以下ZVPM) スクリプト、とにかく便利でコンストレインの小難しいところを一気に解消してくれてしまう優れものです。 (スクリプトって何?どうやって入れるの?という方は別の記事で後々紹介しようと思うのでそちらを待つか自身で検索してみてください。意外とそんな難しくないですよ♪) 以前コンストレインの紹介をした際にコンストレインされている 子 の方にはアニメーションキーを打てない(注意:打てるは打てるがアニメーション自体が壊れる)という説明をしましたがこれはなぜかそんなルールも完全に無視できてしまうスクリプトです。 コンストレインも解除もボタン一個、レンダリングなどを行う際に必要な キャッシング にも問題をきたさないという仕事で使うにももってこい!なんでもありな子です。 だたしかしあまりに便利なためMayaアニメーション入門の人がコンストレインの概念をすっ飛ばしていきなりコレを利用して何か問題があったりしないものかという心配は残ります…。 ZVPMを使う前にせいぜいOut linerの原理ぐらいは抑えておく必要があるでしょう。 今回は使用方法についての動画はUPしませんが、このスクリプトを作った本人の方がすでに非常に分かりやすい動画を用意しているのでそれを変わりに張り付けます。下にボタンと使用解説も記載したので見てください。 コチラが ZV Parent Master ダウンロード先↓ http://www.creativecrash.com/maya/script/zv-parent-master そしてコチラがその動画↓ 英語の説明ではあるものの映像を見ているだけで理解できるような分かりやすい動画なので 英語アレルギーの人でもマウスの動きを注意して見ていれば絶対に理解できます。 動画の中でベルトコンベアーで箱を運ぶ例が出てくるのですがそれがむちゃくちゃ分かりやすいです。 Maya本来のコンストレインとごっちゃになりやすいのがZVPMでは二つのオブジェクトをコンストレインする際、親ではなく子の...